Аналитика в геймдизайне: отчёты, которые расскажут всё

На DevGAMM Moscow 2016,  директор отдела геймдизайна Rocket Jump Games, Константин Сахнов расскажет о том, как правильно использовать данные аналитики в геймдизайне. В докладе речь пойдет об отчетах, на которые…

Продолжить чтениеАналитика в геймдизайне: отчёты, которые расскажут всё