DevGAMM Talks Kaliningrad

Тема: гейм-дизайн

10 августа в Калининграде пройдет DevGAMM Talks при поддержке G5 Games. Познакомьтесь с другими специалистами индустрии, обменяйтесь опытом и отлично проведите время в самом европейском городе России.

Дней
Часов
Минут
Секунд

Общая информация

DevGAMM Talks – серия тематических мероприятий DevGAMM, которые посвящены разным аспектам создания игр. На этот раз вас ждут доклады о трендах, проблемах и интересных решениях в области гейм-дизайна, нарратива и аналитики. В программе также пре-пати 9 августа и мингл по завершению мероприятия. А для тех, кто приезжает издалека – бонус в виде экскурсии по Калининграду!

Radison Blu
пл. Победы 10

10 августа, 2019

300+ участников

Следите за информацией в наших официальных каналах:

При поддержке

G5 Games

G5 Games — ведущий издатель и разработчик мобильных игр на мировом рынке.

G5 специализируется в издании и разработке мобильных фритуплей игр в жанре «поиск предметов», «три-в-ряд», «маджонг», «детективные расследования». Доходы от игровых хитов компании составляют более $150 миллионов долларов в год, аудитория – более 250 миллионов игроков.

В компании работает 550+ специалистов самого высокого уровня. Офисы G5 расположены в Стокгольме, Сан-Франциско, на Мальте, в Москве, Калининграде, Харькове и Львове.

G5 – это дружная команда профессионалов, создающих мобильные хиты мирового уровня самого высокого качества.

Билеты

Билеты подорожают 31 июля!

$59

Industry

Early Bird

Билет для всех остальных представителей
индустрии

  • Все доклады
  • Кофе-брейки
  • Пре-пати
  • Нетворкинг мингл
  • Бонус: экскурсия по Калининграду

$39

Game Design

Early Bird

Билет для гейм-дизайнеров, левел-дизайнеров, нарративных дизайнеров

  • Все доклады
  • Кофе-брейки
  • Пре-пати
  • Нетворкинг мингл
  • Бонус: экскурсия по Калининграду

Расписание

9 августа

18:00 - 22:00

Нетворкинг пре-пати в Radisson Blu

10 августа

10:00 - 11:00

Регистрация и утренний кофе

11:00 - 13:00

Доклады

13:00 - 14:30

Перерыв на обед

14:30 - 16:00

Доклады

16:00 - 16:30

Кофе-брейк

16:30 - 18:30

Доклады

18:30 - 22:00

Нетворкинг мингл в Radisson Blu

Экскурсия по Калининграду

11 августа

11:00 – 14:00

Докладчики

Полная программа будет анонсирована в течение месяца.

Мастер-класс: Ландшафтный геймдизайн в UE

Кирилл Буянин, независимый разработчик

Мы поговорим о создании уровней на основе ландшафтов (terrain, heightmaps). Как с минимумом ресурсов вдохнуть в них жизнь и наполнить контентом. Мы рассмотрим начальную генерацию, скульпинг, авто-материалы и процедурно-генерируемый фоллиаж. Будут использоваться программы WorldMachine 2 и Unreal Engine 4. P.S.

Доклад проводится в формате мастер-класс. Вы можете принять участие и создать собственный уровень во время лекции. Для этого необходимо прийти с ноутбуком и заранее установить софт и ассеты: Infinity Blade Grass Lands и Open World Demo Collection.

Геймдизайнер, в игровой индустрии с 2010 года. Работал над мобильными играми в King, Glu Mobile и Gree Inc. Также, делал настолки и инди проекты. Последние полтора года занимался Metro Exodus в 4A Games. Сейчас – независимый разработчик.

Приёмы для создания запоминающихся героев (на примере Shadow
Fight 3)

Алекс Кулагин, старший сценарист, Banzai Games

На примере мобильного файтинга Shadow Fight 3 я разберу принципы, которыми пользовался во время создания персонажей. Начну я с того, что расскажу, в чем главные отличия героев мобильных игр от героев комиксов/мультфильмов/фильмов/сериалов. Ближе к середине доклада предложу несколько инструментов, которые могут помочь для придумывания героев для игр. В завершении я подведу итоги и отвечу на вопросы.

Опыт работы сценаристом компьютерных и мобильных игр 7 лет. C 2012 по 2014 гг работал сценаристом в студии MONO, принимал участие в создании игры Insomnia the Ark. С 2014 по 2019 работал сценаристом в Banzai Games над проектами Shadow fight 2/3.

VR user experience: эволюция оружия игрока

Ольга Иванова, Executive Producer, Daily Magic Productions Inc.

На примере Witching Tower VR расскажем, как мы работали над ошибками и улучшили впечатление игроков от боя. Интересные метаморфозы оружия в проекте на основе фидбека комьюнити, и особенно при разработке аркадной версии игры.

За 10 лет работы в игровой индустрии Ольга приняла участие в создании, как казуальных, так и более хардкорных проектов. Вместе с Daily Magic к релизу подготовлено более 20 игр. Сейчас Ольга руководит калининградским отделением Daily Magic и ведет внутренние проекты компании в роли продюсера и геймдизайнера.

Восстание машин. Как Tacticool получил нужный D1 retention

Сергей Козьяков, COO/Сo-founder, Panzerdog

2019 год. Для глобального запуска мобильного сетевого шутера Tacticool необходимо получить нужные показатели удержания первого дня. Команда Panzerdog решаетcя на отчаянные меры, ведь на кону – места в чартах AppStore и Google Play.

Сергей Козьяков работает в игровой индустрии 14 лет. Прошёл путь от концепт-художника до руководителя финско-российской студии Panzerdog – разработчика мобильного онлайн-шутера с физикой Tacticool.

Как рассчитать проект, если не знаешь с чего начать

Денис Федченко, CEO, Founder, Full HP

В докладе пойдет речь о том, с чего начать баланс проекта, если не знаешь, где он в нем находится на примере мобильного шутера. Как зная два основных параметра своей игры, можно строить прогноз всего игрового процесса. И почему гейм-дизайнер – это тот, кто умеет превратить свою идею в расчет. Узнайте также, что общего между ревнивым партнёром и гейм-дизайнером, как правильно пользоваться опытом конкурентов и привязать аналитику для проверки своих идей.

Основатель компании Фаренгейт Лаб (2016), в последствии ставшей Full HP LTD (2019). Ведущий гейм-дизайнер в Full HP LTD. Попал в индустрию через рекламу, слава Богу, что не через постель.

Информационный партнер:

Закрыть меню