DevGAMM Talks From Home
Удаленная работа в геймдеве
В связи с пандемией и введением карантина многие компании перешли на удаленную работу. Как организовать себя и других, чтобы удаленка была удобной и эффективной?
Не так сложно, как кажется 🙂
Мы в DevGAMM уже почти 10 лет работаем удаленно. Вместе с друзьями и партнерами из крупнейших игровых компаний мы обсудим инструменты, процессы, навыки и лайфхаки для распределенных команд.
Присоединяйтесь к мероприятию онлайн, где бы вы ни находились!
Конференция пройдет при поддержке Values Value. Вас ждет 6 онлайн-выступлений, сессии вопросов и ответов и множество практических советов.
Все билеты Digital Ticket на DevGAMM Talks From Home не подлежат возврату с момента покупки.
Запросы на возврат вышеназванного типа билетов, считаются недействительными.
Онлайн-лекции
10 апреля, с 10:00 до 19:00 (МCК)
Неограниченное количество участников
Какие инструменты использовать?
Как настроить процессы?
Как мотивировать себя и команду?
Рассказы о лучших практиках и живое общение
6 докладчиков
Опыт крупнейших игровых компаний
и независимых разработчиков
Программа мероприятия
10:00 — 10:15
Открытие с Лерикой Маллаевой, CEO, Founder, DevGAMM
10:15 — 11:00
Что делать с рабочей культурой, когда все внезапно на удаленке
Олег Придюк, независимый специалист по Developer Relations
11:00 — 11:30 Break
11:30 — 12:00
Юридические особенности перевода на удалёнку
Андрей Кривошеев, CEO / Founder / Owner, Copyright Law of Russia
12:00 — 12:30
Как PIXONIC на удаленку переходили
Сергей Жданов, СТО, PIXONIC
Борис Тонконогов, Head of Project Management, PIXONIC
12:30 — 13:30 Lunch Break
13:30 —14:30
Что прокачивать на удаленке, чтобы быть эффективным и не выгорать
Таня Локтионова, Founder, Values Value
14:30 — 15:00 Break
15:00 — 16:00
Собрались – разобрались!
Вера Величко, CEO / Art-director, Owl Studio
16:00 — 16:30 Break
16:30 — 17:00
Быт и жестокая реальность работы из дома с детьми и родными
Александр Мезин, Независимый эксперт
17:00
Заключительное слово от организаторов
Что прокачивать на удаленке, чтобы быть эффективным и не выгорать
Таня Локтионова, Values Value, Founder
В докладе Таня опишет портрет удаленщика в сравнении с офисным сотрудником на основе четырехлетних исследований геймдева. Поделится списком необходимых качеств, навыков и знаний для эффективной работы удаленно. Доклад раскроет способы распознать выгорание и предотвратить его при работе из дома.
Основатель Values Value, рекрутинговой компании, эксперта в найме геймдев специалистов. Сооснователь inGame Job, основной платформы для поиска работы в индустрии разработки игр. Инициатор Большого Зарплатного Опроса геймдева, продюсер Talent Management Track DevGAMM, автор видеокурса “Введение в геймдев”.
До основания своей компании 5 лет работала топ-менеджером в геймдев студиях. Называет себя хардкорным казуальщиком, любит игры, людей и котов.
11:00 — 11:30
Юридические особенности перевода на удалёнку
Андрей Кривошеев, Copyright law of Russia, CEO/Founder/Owner
— Что такое дистанционная работа?
— Порядок перевода офисных сотрудников на дистанционную работу.
— Как взаимодействовать с работодателем? Нужно ли отправлять отчёты? Нужно ли компенсировать работнику затраты на интернет, использование личного компьютера и ПО
— Обязательно ли сидеть у компа с 9 до 18 или можно делать работу по своему усмотрению.
— Можно ли уволить дистанционного работника?
Кривошеев Андрей, юрист по интеллектуальной собственности. Админ группы «Геймдев: правовые вопросы»: t.me/legalgd. C 2001 года работаю в области авторского права, корпоративного обслуживания компаний и стартапов. В геймдеве с 2015 года (закончил ВШБИ), создаю портал юридической помощи разработчикам и издателям: gamedevlegal.com
11:00 — 11:30
Что делать с рабочей культурой, когда все внезапно на удаленке
Олег Придюк, независимый специалист, Developer Relations
Мир нехотя выяснил, что биоритмы удаленки сильно отличаются от офисных. В этом докладе Олег разберет 3 подхода к адаптации рабочей культуры к новым реалиям согласно лучшим практикам полностью распределенной команды.
Олег 11 лет выстраивал отношения с программистами в Unity и King, а теперь готовит программы Developer Relations на заказ.
11:00 — 11:30
Как PIXONIC на удаленку переходили
Сергей Жданов, СТО, PIXONIC
Борис Тонконогов, Head of Project Management, PIXONIC
Сотрудники PIXONIC всегда работали из офиса и это было стандартом. В докладе технический директор и хэд отдела управления проектами расскажут как компания без опыта удаленной работы перевезла 200+ сотрудников со всей техникой и доступами за 1 день; какие правила соблюдали, а какие процессы пришлось переосмыслить.
C 2012 года работает в Pixonic, последние пять лет — техническим директором. Променял суровый энтерпрайз на геймдев и ни о чем не жалеет.
Начал карьеру в геймдеве как сотрудник службы поддержки пользователей. После ушел в менеджмент и 2,5 года проработал ПМом War Robots. Последние несколько лет руководит отделом управления проектами.
11:00 — 11:30
Собрались – разобрались!
Вера Величко, Owl Studio, CEO / Art-director
Как мы настроили арт-процессы на удаленке.
Необходимые инструменты, порядок перехода, новые рабочие регламенты, точки контроля и мотивации — и как итог, повышение эффективности при снижении затрат.
Рисую более 20 лет. Из них 11 лет — в игровой индустрии, прошла путь от фрилансера до арт-директора. В 2015 году основала Owl Studio — мы создаем графику на аутсорс, работая с ведущими компаниями на мобильном и социальном рынке. С 2016 года куратор и преподаватель онлайн школы Artnest.
11:00 — 11:30
Быт и жестокая реальность работы из дома с детьми и родными
Александр Мезин, независимый эксперт
Доклад про то, как просидеть с супругой и ребёнком полгода практически не выходя из дома и не поехать кукухой. Мы обсудим то, как организовывать рабочее время, особенно если вы оба работаете, а ребёнок никуда не собирается пропадать, требуя всё больше внимания. Поговорим про вещи, которых от вас ждут ваши коллеги, и как вы можете их делать, не жертвуя отношениями с родными. Пройдёмся по разным лайфхакам, особенно по тому, какую работу можно делать с ребёнком на коленях (спойлер — практически никакую). И затронем важную тему взаимодействия пап и мам, когда выйти из дома вдруг становится невозможно.
Александр Мезин. С 2012 года работает из домашнего офиса в качестве сотрудника, руководителя и владельца бизнеса. К началу карантина больше полугода работает из дома с женой и ребёнком.
11:00 — 11:30
Что такое DevGAMM Talks?
DevGAMM Talks — серия тематических мероприятий DevGAMM, которые посвящены разным аспектам создания игр. На этот раз Talks впервые пройдет в онлайн-формате и будет открыт для специалистов всех отраслей игровой индустрии.
Партнёры конференции
VALUES VALUE — рекрутинговая компания, эксперт в найме геймдев специалистов. Компания помогает игровым студиям находить лучших сотрудников, хантить отдельных профессионалов, строить HR-процессы и открывать новые офисы в СНГ и Украине.
InGame Job — основная платформа для поиска работы в геймдеве. Больше не нужно искать вакансии на разных ресурсах, все они собраны на одной площадке. Для профессионалов — около 2000 вакансий от 300+ компаний на одном сайте. Для компаний — бесплатные объявления в неограниченном количестве. Помимо вакансий, на InGame Job есть аналитика зарплат, список ивентов индустрии игр и подборка обучающих курсов.